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明るくなった病院の前に立つ2人の男。 「おいおい…銃声がしたと思ってこっちの方に来たら…」 倒れている男に駆け寄る07。 (パフェ…何でこんなとこで死んでるんだ) 「知ってる奴なのか?」 その後ろから雷電が問いかける。 「ああ…こいつは俺と同じ軍の仲間でな…」 “軍”と言う言葉に少し疑問を感じる雷電。 が、それはあえて聞かずに話を進める。 「そうか…」 07はもう冷たくなっているパフェニーの体をその場に寝かし、病院へ向かって行った。 (…ん?これは…) 雷電は地面に転がっているデイパックから何かがのぞいている。 それを拾い上げ、まじまじと見つめる。 (爆弾?まあいい、貰っておこう) 少しデイパックの中を調べてみたが、起爆装置のような物は見当たらなかった。 「…おい!雷電、ちょっと来てくれ」 07が病院の中から呼びかける。 「ああ、今行く」 「ここでも人が死んでいるのか…」 ロビーに転がっている死体を見下ろし呟く雷電。 「プリンじゃないか…何でこうも知ってる奴が多いんだ…」 07が小声で呟く。 (頭を撃ち抜かれてるな…この分だと即死か。まあ苦しむよりまだいいか) よく◆PURIN//46Eの死体を見る。 体に触れてみると、まだ暖かく死んでからそれ程経っていないことが分かる。 「…やめよう。調べても、何の解決にもならない」 雷電が07に呼びかける。 「ああ…そうだな」 辺りをうかがうが、人の気配は無い。 (殺した奴はもう何処かに行ったか…) 【一日目/黎明/E-7:病院ロビー】 【07@板対抗BR】 [状態]健康 [装備]:デザートイーグル@現実 [所持品]:支給品一式、ロア全集@その他 [思考・行動]: 1:パフェニーを殺害した人間を捜索? 2:なぜこうも知っている人間が… 【雷電@メタルギアソリッドシリーズ】 [状態]:健康 [装備]:ねぎ(武器)@板対抗BR [所持品]:支給品一式、不明支給武器 [思考・行動]: 1:…。 2:ま と も な ぶ き が ほ し い Back 全盛期のイチローでも 時系列順で読む Next Back 全盛期のイチローでも 投下順で読む Next Back 静かに朝を迎えられない 07 Next Back 静かに朝を迎えられない 雷電 Next
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:120mmキャノン ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 ピースメーカー 英語名 Peacemaker 内部ID veh_artillery_mega ユニットタイプ artillery 属性 大砲, 金属 訓練施設 名声アカデミー プレイヤー必要レベル 45 必要な施設 鉄砲工場 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 「このユニットの巨大な大砲は全てを吹き飛ばします。敵を全滅させるのが目的であれば、これは良い知らせです!」 ―2.0パッチノートより 本質的にピースメーカーは、車両工場で製造される類似ユニットのアースシェイカーを、火力とHPの点で進歩させた大砲ユニットである。ピースメーカーはまた、現時点でゲーム中最強の大砲ユニットのひとつであるという名声をも保持している。しかしながら、名声アカデミーで訓練されることから、最大レベルに到達して製造に必要な分のスターを蓄えるまでは入手できない。 ピースメーカーは最大ランクになっても能力スロットが1つしかなく、弾薬も2しかないという、アースシェイカーと同じ欠点を持つ。敵軍が自軍の前線を突破しこのユニットのHPを削り取るのに十分なダメージを与えうるならば、ピースメーカーの治療コストは、アースシェイカーと異なり高くつく。 ピースメーカーは壊滅的な打撃を与えてくれ、サポートユニットとして役に立つ。 攻撃 武器:120mmキャノン 120mmキャノン 弾薬 2 リロード 6ターン +続きを表示 砲弾攻撃 内部ID artShell_1shot_exp 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 2-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 0.5, Bonus 15% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 112-168 123-184 134-201 145-218 156-235 168-252 攻撃力 68 73 78 83 88 93 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 三回攻撃 内部ID artShell_3shell_ap 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 2-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 開発コスト 必要ランク 3, 48m, 8 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1.5, Bonus 30% 備考 乱数要素あり, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - 47-70 (x3) 50-76 (x3) 54-82 (x3) 58-88 (x3) 攻撃力 - - 56 61 66 71 基本大打撃率 - - 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】攻撃ウェイト 16 16 95 16 16 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 化学砲弾 内部ID artShell_1shot_chem 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 2-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% DoT種類 100 %, 3ターン 開発コスト 必要ランク 2, 1h12m, 15 2ndDMG% 25% DMG_distraction 0.5, Bonus 15% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - 49-73 53-80 58-87 62-94 67-100 DoT - 61→20 67→22 72→24 78→26 84→28 DoT合計ダメ - 89 - 133 96 - 146 106 - 159 113 - 172 122 - 183 攻撃力 - 61 66 71 76 81 基本大打撃率 - 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 7,900 17,700 40,450 88,475 252,400 HP 220 240 (+20) 265 (+25) 285 (+20) 310 (+25) 330 (+20) 勇敢さ 15 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 防御 15 15 15 15 15 15 回避 0 0 0 0 0 0 スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h26,8648,125 12h75,8088,842 1d198,34410,53012 2d477,54412,35233 2d917,12814,3328 昇級報酬 N/A 2,000 3,300 4,800 6,500 8,400 撃破SP 100 112 128 140 156 168 撃破Gold 500 560 640 700 780 840 PvPコスト 25 28 32 35 39 42 更新:2013/11/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 名声アカデミー 時間 18h Gold 40,000 鋼 4,200 石油 4,000 スター 45 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 1h48m Gold 30,000 25,000 20,000 18,000 16,000 14,000 12,857 12,000 11,000 10,000 鋼 3,150 2,625 2,100 1,890 1,680 1,470 1,350 1,260 1,155 1,050 石油 3,000 2,500 2,000 1,800 1,600 1,400 1,286 1,200 1,100 1,000 ギア 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 2h15m 1h21m Gold 26,000 21,000 16,000 14,000 12,000 10,000 9,000 8,000 6,900 6,000 鋼 2,730 2,205 1,680 1,470 1,260 1,050 945 840 725 630 石油 2,600 2,100 1,600 1,400 1,200 1,000 900 800 690 600 ギア 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/11/30 アップデート履歴 2.2ランク3~5の昇級にかかる鋼コストがわずかに減少。 2.0導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ artillery ユニット 大砲 金属
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+WATER+にようこそ^^ ここは、メタルギアオンラインのチームの情報や交流を目的としたサイトです。 管理人のオンライン名ー+WATER+BOSS 兵士の交換等も受け付けています♪ +WATER+に入りませんか? 入った人には、兵士をあげます -- 管理人 (2009-04-08 18 29 18) 兵士をくれーーー -- PAISON (2009-04-30 15 54 25) 入れてーーー!ちなみにオンライン場の名前は、+NQ+か、WAIZUです。 -- SCORPION (2009-05-05 23 14 58) 兵士って何 まああんずはいって損がないなら入る -- ryunokagenokori (2009-05-09 17 28 20) 入・れ・て・く・れ・ー! -- SCORPION (2009-05-09 19 23 00) FUJITTOです。入れてください。 -- 名無しさん (2009-06-06 19 22 09) 入れてください -- 名無しさん (2009-07-04 16 30 43) 兵士ください -- 薄井 (2009-07-17 12 50 45) おーーーい -- 4379JJJ (2009-07-18 19 17 15) らいでん500けんもちってもらえますか。 -- 「god]naito (2009-08-02 09 37 05) もらえたらぜひ入れてください。 -- 名無しさん (2009-08-02 09 38 45) いいおくれましたナイトです。 -- 名無しさん (2009-08-02 09 40 06) ノーマル クリアできない。 -- さかい (2009-09-12 15 45 35) ノーマル クリアできない。 -- さかい (2009-09-12 15 46 08) さかいざっこお前それ位クリアしろよばーか -- ーーーー (2009-11-11 19 31 12) 悔しかったらクリアしろよ。つーか俺全クリしたし -- ーーーー (2009-11-11 19 35 19) 入ります 僕弱いから兵士くれませんか -- りゅうた (2012-01-19 19 45 12) 名前 コメント 総アクセス数 -
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【妄想属性】できない夫シリーズ 【作品名】できない夫で学ぶ最強妄想スレ 【名前】できない夫 【属性】妄想スレ考察人の一人にして、できない夫スレのスレ主 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】最強妄想スレの考察人 考察人だが、『彼』自体は現実の存在ではなくネット上のAAなので、参戦できる 攻撃力: 『彼』自身が考察人故に、自分の戦闘を考察によって決定する事が出来る(考察の多段構造) 『誰か』が『彼』の戦闘を考察しようとし、対戦相手を選択したとき、『彼』は『彼』と『対戦相手』の戦闘を考察する その際対戦相手は『彼』とは戦闘せず戦闘フィールドにも登場せず、『彼』の、『彼』と『対戦相手』の戦闘考察の戦闘フィールドへと登場する また、それらを一度だけ繰り返す。それら考察の結果が、『誰か』の考察結果と等しくなる(そして『彼』はその考察結果を自由に操作できる) ※図解※ 『対戦相手』を選び考察する 選ばれた『対戦相手』を『彼』との戦いを考察する・・・1 1を繰り返す 誰か → 『彼』(上位考察) → 『彼』(下位考察) → 『彼』vs『対戦相手』 ↑ ↑ ここで訂正する事が可能←────────────ここで考察人操作されても 考察の多段構造により、単純な考察人操作等をシャットアウトすることが可能 また、『彼』自身が考察人故に、『対戦相手』を任意の相手との戦闘に送り込むことが出来る あるキャラとあるキャラの戦闘を考察する際に、『彼』は『そのキャラ同士を戦闘空間に転送する』手段を用いているからである この際、最強妄想スレに参戦しているなら、どのキャラクターであれ『対戦相手の対戦相手』として選ぶことが出来る 『対戦相手』そのものを、『対戦相手の対戦相手』にすることも可能(最強妄想スレに参加しているので) (『彼』はランキングへの干渉を恐れているため、『対戦相手』そのものを『対戦相手の対戦相手』にしている) 相手が最強妄想スレ参戦キャラである以上、この戦闘空間への転移を拒むことはできない 拒むことは、参戦拒否であり、ランキングに入らないことを意味するからである これは『彼』が『対戦相手』と対峙した瞬間、他の何よりも優先して発動する これにより、万が一相手が強力な考察人操作等で上位考察の『彼』に干渉してきた場合でも、妨害することが可能。下位考察の『彼』も勿論使用できる 防御力: 『彼』は考察人であるため、自身と対戦相手のテンプレ、最強妄想スレのルールを完全に把握しており、 自分に不利になるようにテンプレ、ルールが改変される場合(それが自分のテンプレであれ、相手のテンプレであれ)、 変更点を即座にそれを無効化することが可能。もし改変された場合であっても、その改変箇所を無視した状態で考察することが可能である。 また、攻撃力の欄にあるように、考察の多段構造を用いているため、何らかの理由で下位考察に置いて改変されたテンプレ、ルールを無視できずに用いたとしても、 上位考察までその改変は及ばず、一切の改変無くテンプレ、ルールを用いて彼は考察することが可能である(そしてそれは自由に勝敗を決定できる) 素早さ: 自分の戦闘を自分自身で考察する事が可能であるがゆえに、何者も『彼』より速く存在することはできない 何故なら、考察人が考察をし、戦闘を始めなければ、相手のテンプレは意味を持たないからである 戦闘が始まって初めて、『あらゆる全てより速く』『戦闘が始まるより速く』等が遡及的に戦闘に適応されるからだ ※図解※ 時間軸→ 『戦闘開始前』・・・2 『戦闘開始』・・・3 『戦闘終了』・・・4 『彼』 『彼』はここにいる 『彼』が戦闘をスタートさせる 戦闘が終わる 『相手』 相手のテンプレが適用される┐ . 仮に戦闘前から存在できたとしても←────────────┘ 『彼』が3で『戦闘開始』させなければ相手のテンプレは存在しない 2の段階で『彼』は存在しているため、3に至ること無く『考察』することが可能 なお、『考察』はあらゆる全てよりも速く行われ、そしてあらゆる全てよりも優先される 【長所】特殊な考察人。考察の多段構造 【短所】クレームがつくと削除される。煽り目的ではない。 【備考】いつも楽しく読ませていただいてます! これからも頑張って!! ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 696 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2013/01/24(木) 01 29 38.03 ID sng5B4/A できない夫考察 あらゆる全てよりも早く、優先して考察が可能。そして、その考察結果を自由に改変出来る。 自身が考察人故に、自身の戦闘を考察可能。その際、他の考察人を無視出来る。 そして、考察人が戦闘を開始させると同時に、相手のテンプレは意味を持つ。できない夫自身が考察人だから、 できない夫が戦闘をスタートさせない限り、相手のテンプレは意味を持たない。 戦闘開始で相手のテンプレが意味を持つのはルール変更だろう。書き方から、あらゆる時間で常に発動しているものとする。 ルールの壁から上を見ていく。 ○ 神が暇でやってたゲームの勇者 ルール改変無効化。自己考察勝ち ○ 無教の者 さすがに最優先発動のものは無効化は出来ないか? 対戦相手召喚でかち合っているうちに自己考察勝ち ○ インチキ宝くじ ルール改変を防げなくても無視可能。自己考察勝ち ○ 王者 ルール改変無効。自己考察勝ち ○ エグゼリカ お互いにルール改変無効化。ただし、相手は戦闘開始前行動で、こちらはあらゆる全てよりも早い。速度の関係上、自己考察勝ち ○ ダゴン ルール改変無効。自己考察勝ち ○? スフィンクス ダゴンから逃げる事ができるってどんなスピードだ? 考察耐性はなさそうなので、自己考察勝ち ○ テリー・ボガード 相手は単純な考察耐性しかない。上位考察で勝利。 ○ スカモン 単純な考察耐性しかない。上位考察で勝利 ×? 運命を見つめ続ける者 相手に先手を取られる。お互いにルール改変耐性有りなので、普通に殴られて負けか? ○ 能力や設定の反乱 戦闘開始前は支配下にない? 自己考察で勝利 ○ 七瀬八重 色々と吸収出来るが、上位考察までは及ばないか。自己考察勝ち ○ なんでも泥棒 上記と同じ ○ 絶対ネ申ん・まー 考察操作耐性無し。自己考察勝ちか ○ ずっと俺のターン ルール改変耐性なし。自己考察勝ち ○ 究極生命体 相手のテンプレ改変を無視して自己考察勝ち ○ しらたまたん 考察操作の耐性はないため、自己考察勝ち × ちんちん丸 うんじゃらげはない。相手の動きについていけないため、殴られて負け × 田中やすし 没収を無効化しようとしても相手が優先。没収負け × 鈴木マゾ男 相手のほうが早い。マゾビーム負け × うんこを食べし者 相手のルール改変は最優先。 × 機動ルール 相手のほうがルール改変の優先度が高い。結果に関係なく 勝ちと変更されれば負けてしまうか × せめて一太刀ざむらい ルール変更、自己考察にいくらでも耐えられる。斬られて負け 負けが続いているし、これ以上は厳しいか。 田中やすし =ちんちん丸 > できない夫 > しらたまたん = 究極生命体 やっぱり上のほうは考察が難しい。頭が痛くなりそうだ 26 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/05(水) 22 32 28.05 ID QjacyY/N 要件等中行き できない夫特殊速い≠早いなので、戦闘開始前。能力としては特殊系か。 546 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/14(水) 14 49 28.55 ID 1OO+Tky4 できない夫再考察 『考察』は考察前に発動するとみなす。 考察前前には『考察』が始まっておらず無防備。 『考察』が始まった場合最優先勝利・テンプレルール考察改変耐性がつくので大抵の相手には負けない。 というわけでザ・カオス以下のキャラと見る。 ○往義家(G.O.T・Familiar)=タガカミ家(G.O.T・Familiar)>上位神アルバート≡エッジワース 先手を取れば自らと対戦させられる。その考察の勝敗を操作できるんだから勝てるだろう ○Last-winner win-win ×ボタン式自動ドア ルール変更負け ○真偽・Echtheit 考察前自己考察勝ち ×ナインボール=セラフ 斬られ負け ○超絶対深層世界全階層最強デ全知全能ウルトラスーパークローン昆虫恐竜哺乳類魚類人類超夢怪獣ッドゴッドメガデストロイヤースーパーウルトラダイマジンキング 先手勝ち ×手癖の悪すぎる男 服を盗まれ負ける ×950 はるか前負け ×デス 死亡負け ×スクウェアマン >ラインマン 考察前前負け ○メトロポリタン美術館 同速。テンプレ改変耐性 ×交換者 前前負け △魔法少女J メタ封じ力は互角か ○水島努 素早さは同レベルか。記述の厳密さで勝ち。 江戸川コナン以下は勝てる。 魔法少女Jと同列。 そして真の全能の壁前後に真の全能がいないので、それをなくして ザ・カオス (参戦キャラ全体の壁) 往義家(G.O.T・Familiar)=タガカミ家(G.O.T・Familiar) を作るというのはどうでしょう
https://w.atwiki.jp/heroeswiki/pages/75.html
アイダ・メイ・ウォーカー (Ida May Walker) 能力 - 霊能力 初登場 - グラフィックノベル #80 Moonlight Serenade モリーの祖母。 家族構成 息子:ジェームズ・ウォーカー(死去) 孫:モリー・ウォーカー (霊能力) (Mediumship) 死んだ人間を見ることが出来る。 ※注意:能力の日本語訳は公式ではありません。
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這い出る者ロッティ・ウォーカー コモン 闇 (3) クリーチャー リビング・デッド 1000 ブロッカー 反魂3-このクリーチャーを墓地から召喚してもよい。 このクリーチャーは、攻撃できない。 (F)こいつら、バラバラにしても死なねえぞ!-機神装甲ヴァルジョー 作者 豆腐 評価・意見 本当にフレーバーのとおりですw なかなか死にませんねw パワーは1000で貧弱なため、薔薇城で死にますが、それでも十分。 無いときにわらわらと出てくるのは自分は爽快、相手はいやらしいでしょう。 作ってみたくなります。 ロッティ・ウォーカーのわらわらデッキw (ファンですが) これは個人的に大好きになるようなカードです。 リビング・デッド最高~~~!!! 柳 収録セット DM--2 伝説編
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【058】パパラッチ ◆地下通路B 指揮官(ターゲット)がスクワットをしているところを撮影するミッションです。(カメラ必須) (SINGLE限定。敵に発見される、敵を一人でも死亡にする、指揮官をフルトン回収するとミッション失敗。制限時間05 00 。) 先に邪魔な敵兵3人をフルトン回収してしまい、動き回る指揮官を追って背後からカメラで撮影しよう。 すぐに移動するので、待ち伏せするか追いかけて撮影すると良いでしょう。 【ミッションリザルト】 「M700の設計図 RANK.3」を入手。
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【チップ名】 スウォーディン 【読み方】 すうぉーでぃん 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性(無、炎、水のいずれかに変化) 【入手方法】 スウォーディンを捕獲する 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 Swordy 【詳細】 『3』のウイルス飼育器に関係するチップの1つ。 使用すると暗転し、目の前のマスにスウォーディンが出現。 目押ししたランクのスウォーディンが自身の属性に合わせたソードで切りつけて攻撃する。 バージョンごとに属性と攻撃範囲が違い、スウォーディンは無属性のロングソードで横2マス、スウォードラが炎属性のフレイムソード、スウォータルが水属性のアクアソードでどちらも縦3マス。 SPウイルスは相手として出た場合のものとは違い、縦3マス×横2マスのドリームソード。 切り替わりが遅いタイプで、目押し難度は易しい。 威力は本物には及ばないとはいえチップ1枚でドリームソードを、しかも暗転によって安定して当てられるというのはなかなか破格。 攻撃力は与えたバグのかけらの数だけ増加する。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「3」 No.176 ガルー ← 177 → No.178 ジェリー
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チーム[WingLight]のページへようこそ! このチームはKONAMIより発売されているメタルギアソリッドピースウォーカーのチームです 結果:人数が足らずに大会出れず・・・無念なり~ 基本、日々の戦績を載せています まだ有名ではないですが対戦したいチーム、私達との練習試合をしてみたい方は winglight@live.jp メンバー一人関東地区で募集!(得意武器は特に推奨はありません) までメールして下さい 対戦チーム募集中!! アドホックパーティーに土日の午後あたりによく出没しているので気軽に声をかけてね^^ まだ弱いけど^^;
https://w.atwiki.jp/housoukinsi/pages/396.html
歌手 ザ・フォーククルセダーズ リリース レーベル 作詞 フォーク・パロディー・ギャング 作曲 加藤和彦 編曲 JASRAC 019-2016-2 放送禁止理由 歌詞に死亡原因が「酒気帯び運転」とあり、飲酒運転死亡事故厳罰化の高まりから不謹慎 との説 豆知識 曲を聴く方法 (注) 実際の視聴は行っておりませんので、問題箇所が修正されている可能性があります。 参考(リンク) (放送事故、ハプニング)タレコミコーナー - 放送禁止歌、発売禁止歌 歌詞 オラが死んだのは〰️酔っ払い運転で〰️☀️ -- マーキー (2022-05-19 14 34 14) でもメタルギアソリッドピースウォーカーで採用されたんだよなぁ。 -- 名無しさん (2024-06-18 07 15 49) 名前 コメント